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极限运动爱好者的天堂 《滑板者》即将掀起超写实滑板风暴

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从全球收入榜也可以看到,不仅日本市场的产品表现强劲,韩国市场的天堂手游也能够凭借单市场的好成绩挤进全球榜。这种头部产品的惊人吸金能力也意味着,手游市场上的贫富差距正在被拉大,头部的产品拿走了市场上绝大部分的收入,而后面的产品只能艰难存活。手游作为文化产物本来比较难以形成垄断,但是大厂可以依赖爆品积累下的资源,不断加强自身实力并扩充产品线,达到一般厂商难以企及的高度,从而形成“垄断”。


不久前,唱吧推出了自己跨界手游新作《炮炮兵团》,这款“炮炮兵”正版授权、门槛低、形象Q的中重度游戏,不仅包含了仿COC类游戏的固有玩法,还融合了其他类游戏的精华所在,新增许多独有乐趣。比如创新的“裂变系统”,可让玩家通过类似抽奖的体验来获取特定道具,培养机甲、改造装备。而为了带给国内玩家更好的游戏体验,《炮炮兵团》更是做出了精心的设计:加入了单人关卡并引入卡通动漫《炮炮向前冲》的故事背景,让玩家在等待设备升级的漫长时间里有很多的乐趣;设置军团系统,军团资源、军团BUFF、军团复仇让玩家与“唱吧”好友别样互动;自动摆阵、复制阵型,提升玩家自由度,也增强研究玩法的积极性;还有更人性的机甲系统、零件系统,让玩家体验不一样的策略塔防游戏。


免费MMO市场是个非常成熟的领域,因为其经济结构已经从专注于用户购买转向了留存率为王,从过去几年收集的数据来看,游戏发布之后一个月内的新玩家是最有价值的,这部分用户需要开发商进行有效的早期市场营销,这样就能获得一批忠实玩家。随着MMO玩家留存率随着时间而降低,30日留存对于一款游戏的长期成功有非常大的意义。不过,如果你的游戏可以坚持到2年,那么就会迎来第二次获得高质量用户的机会。


:是我们一个负责海外业务的高管,通过各种关系去找到的。做一个战棋其实是很考验人的。我们下了非常大的决心,做到去年7月左右,做出了我们觉得还算不错的原始版本过后,就开始去跟国外的厂商开始沟通,主要是想看一下他们对这个产品的看法。我跟史克威尔艾尼克斯,跟世嘉,跟韩国NEXON都沟通过,他们看了都觉得非常惊艳。有的公司就直接就报价了,而且价格很有吸引力。我们就坚定了信心,继续开发。


首先来袭的是商军的先锋部队截教道士和死灵,虽然数量众多,但对众位玩家来说只是热身而已。消灭这些小喽啰之后,大BOSS就该登场了。第一个出现的就是闻太师请来的强大外援王魔,他的弹弹球技能会对随机玩家造成大量伤害并附加DEBUFF恢复己方生命,因此被击中的玩家要迅速远离。紧接着出现的是费仲、尤浑两位大将,面对同时出现的两大BOSS,玩家必须相互配合,才能找到制敌之策!