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萌趣三国新体验 《私奔到三国》今日开启穿越之旅

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据了解,此次HPL H3比赛项目为英雄互娱旗下全球首款FPS竞技手游《全民枪战2》与3D漂移竞速手游《一起来飞车》(海外发行名称《全民飞车》),来自大陆、港澳台、东南亚赛区的16支《全民枪战2》战队,以及16名顶尖《一起来飞车》“赛车手”汇聚一堂。最终,经过激烈的角逐,来自中国台湾,并三次入围HPL总决赛的Nz·T战队,终于在本届总决赛冲顶成功,击败老牌强队天王战队,将期盼已久的《全民枪战2》总冠军头衔和高达24万元奖金收入囊中。而《一起来飞车》的冠军则由个性腼腆,但操作却十分稳健的选手羁绊获得。


之前在我们的报道中也曾预言过,盛大游戏和腾讯游戏在合作《热血传奇手游版》之初,就决定了“拒绝一波流”的运营之路。除了在腾讯移动游戏平台层面资源上的支持,双方还配合推出了大量的运营活动——包括各种泛娱乐合作,以及线下城市巡演等,也从外部去获取更多的用户关注度。游戏运营部门透露也将首次在腾讯平台上的游戏中尝试端游化运营的新思路。例如这次跨服公测季,以“明星公会”会长郑伊健作为活动的代言人再次强调“猛龙过江”的概念,无疑还是十分精准的营销定位。


这是2014年最大的争议事件,自然也引发了众多的声讨之声。女性独立游戏制作人Zoe Quinn因为出轨,被男朋友爆料以身体换取游戏评论人对她游戏的正面评价,这样一个不大不小的报复行为一时激起千层浪。这一事件的影响力不断扩大,真正上升到了让整个游戏界动荡的高度。事件发展到后期,已经与起因没什么关系了,谁都没有想到一个游戏制作人的情感生活会引发这样一场骚动,许多游戏圈外的人关注这件事情,发展到对于审查制度、新闻自由等问题的讨论。


据了解,《围住神经猫》研发团队仅有两人,研发周期不到一个下午,但与极低的投入所不相符的是,该游戏上线三天PV量就突破了2亿。《愚公移山》则是由四人团队两周时间完成了研发,首创的道具付费模式是商业化落地的一次试水。目前用户已超千万,平均月流水也超过300万。如此低投入高回报,无疑吸引了一大批淘金者的关注,相关的研发团队也如雨后春笋般迅速成长了起来。


值得一提的是,App Annie 也从这份榜单中指出了几大趋势:首先是榜单前10名的变化幅度不大,其中稍微明显的变动则是日本发行商 Mixi 一举跃居全球第3,韩国发行商 Netmarble 跃居全球第8,网易游戏首次上榜就取得了第9的好成绩;其次,相较于欧美地区的发行商,来自日本、韩国及中国的厂商以28家的总额,占据了52席中的多数;最后,尽管今年的榜单上出现了不少非游戏的应用厂商,但总体来看游戏类别仍是营收最高的主力项目。