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DNF动画《阿拉德宿命之门》定档4.28 精彩呈现

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《惊奇的本纳德》(The Amazing Bernard)的特别之处在于主角 Bernie O'Tag 拥有操纵周围环境的特殊能力,并能借此为自己搭建起方便之路,看上去别有一番趣味的同时,游戏也需要玩家的想象力,你必须改变环境才能为 Bernie 的冒险之旅抹平所有惊险与障碍,除了剧情模式以外,开发商也表示将为我们带来无尽式跑酷模式等游戏内容,总而言之,喜欢横版闯关类型的玩家们不应错过此作,《惊奇的本纳德》将于2月25日正式上架移动平台。


在国内游戏圈当中,无论是对国家历史的演绎,还是对完整幻想世界观的把控,目前都是相对匮乏的。有趣的是,将这两者结合起来反而降低了两者的难度。演绎不可靠的部分会被模糊化,而幻想世界又有历史作为支撑。相似的尝试,在单机时代《征天风舞传》《幻想三国志》中有所体现,在《轩辕剑》的《汉之云》和《云之遥》里也都有尝试,但受到资金和时间的限制,他们始终无法建立庞大和成熟的世界观。


其实,拍电影也是林奇从小的梦想,“我们的电影行业还是被美国好莱坞主导着,每次外星人打地球,为什么拯救地球的都是美国大兵?也可以是中国的解放军啊。”林奇认为,中国有做游戏非常成功的公司,也有做电影非常成功的公司,但同时把两件事情基于一个故事做好的却没有。就是因为没以用户为本,只是把电影、游戏做成一个赚钱工具。而投拍《三体》就是他F3模式的一次实践。他就是要让《三体》所有的游戏授权都免费。同时,还将研发《三体》的网剧、手游、网游、动画、话剧等一系列产品。林奇说,谁能做出好的游戏作品,谁就应该无偿拥有使用知识产权的权利,“在大知识产权布局里,是有能者、有才者居之,而不是有钱者”。


  这么多年来,手机游戏的变化是巨大的,从以前的陪衬产物到现在的主流商品,经历的变迁让使用手机的人们都会感到什么叫做不可能变为可能,并且手机游戏已经超越了传统游戏市场的收入也是让人震惊的一个事实,越来越多的玩家加入到了手机游戏行列,他们彼此随时随地在一个小小的硬件上做着和坐在电脑前面差不多的举动,享受着和亲朋友好友连线的快乐,也能自己一个人默默的体验单机带给他的愉悦,水银相信这个市场还远远没有到饱和状态,也没有在游戏制作上发挥出全部的实力,而我将会继续注视着这个新兴平台,看着它成长,希望它在这条道路上一直健康的走下去。


Telltale在本作中同样将其擅长的剧情与互动发挥到了极致,细致程度甚至大于行尸走肉,例如一次搏斗过程中,你可以进行多次的选择,例如是先攻击那个部位等等,这样的选择都会或多或少对剧情产生一些的影响,而每一次对话和抉择的选择都是对玩家的思考,人性、道德等等问题再次被摆在了玩家的面前,这些选择同时也是对玩家心灵的一次拷问,也许这才是Telltale 最成功的地方。