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另一个有希望获取用户的渠道会是视频服务,如YouTube和Twitch。所谓“游戏解说”以流媒体的形式对游戏进行在线评论。近年来,这种模式一直流行在YouTube的舞台上。但在2014年,游戏开发者完全实现了让“游戏解说”成为一个成熟强大媒体的巨大潜力。对游戏开发者来说很重要的是,如果你播放自己的游戏有成千上万的粉丝追捧时,这可以让游戏玩家和开发者之间真正建立联系。PewDiePie,一个游戏评论人,在YouTube上有3300万粉丝追随他,在Twitch上也拥有超过440000个追随者。他提供的游戏广播服务,每个月有6亿的活跃用户人次。还有更多的让玩家关注的“游戏解说”,他们对新游戏感兴趣,这将会成为一种了不起的游戏推荐方法。


抛开所有我们在设计这些不平衡(比如不同的英雄)时收获的游戏乐趣,如果我们不保证一个公平的环境,那么再有趣也是白搭。如果一个英雄没有任何理由地可以秒杀其他所有英雄,那么整个游戏体验就会被摧毁,变得毫无乐趣可言。每个游戏都可以有这样一个角色,或者说围绕着如何击败这样的角色来设计游戏体验。我会在下一次谈谈如何找到并纠正这种问题:当不平衡变成不公平!


而即便是新玩家安装了《魔兽争霸3》、下载了游戏地图、把它放到了正确的文件夹并成功进入了游戏,他们依然会遇到一系列的新问题。由于没有新手教学和引导,新手玩家们只能是通过真正的游戏来学习,而和他们对阵的有可能是多年的老玩家。由于当时已经推出了60多个英雄,新手很难知道自己的英雄技能效果以及对手的英雄有什么能力。再加上复杂的物品以及合成系统,新玩家们甚至不知道需要买什么物品以及买物品的顺序。


在《全民枪战2》方面,HPL  H3的第一日中国战队可谓大获全胜,NvA、HD、WOE、天王、Dream、NP、王者,与来自中国台湾的Nz·T携手晋级,8强中仅有WOE来自于马来西亚。MVP由来自Dream战队的选手貔貅摘得,在对战中国台湾队伍国际化的比赛中,Dream战队在第一回合上半场落后3分的情况下,出奇制胜,连扳三分。貔貅选手生生把狙击枪玩成了步枪,绕后包抄,单人突击完全打乱了国际化的进攻节奏。


纵观此前的ACH,家用机展区堪称是国际顶尖主机设备的竞技场。观众们不仅看到了大陆PS4版《炽焰帝国2》首次亮相,参与了Xbox One的《极限竞速6》、《光环:士官长合集》和CAPCOM《街头霸王5》的试玩活动,更见证了ROG玩家国度和金士顿推出的价值10万的MOD主机闪亮登场。更值得庆幸的是,越来越多国产游戏的身影,如《快斩狂刀》、《幻境界限》、《鲤》陆续出现在了主机平台。