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做游戏就是我们的浪漫,夫妻团队暖心游戏的暖心故事

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Gamelook报道/提到游戏策划,可能国内同学首先想到的是表格、数值等非常具体的东西;还有人可能觉得,游戏策划应该是想出游戏想法的人。不过,Gamelook今天找到了资深策划Stone Librande在2015 GDC上的演讲,在题为《设计大于游戏(game<design)》的演讲中,他把游戏策划上升到了设计的角度,列举了多个领域的不同设计流程,他认为,提出想法并不是策划的职责,作为游戏设计师,他们的职责应该是根据不同的想法,设计出对应的计划,做成不同的创意原型,然后交给团队进行讨论、修改,最后进入制作阶段。


其他榜单中的全球级公司,LINE、MIXI、Gungho、Colopl都为日本公司,中国公司收购日本大型手游公司的可能性太低,从重度游戏角度来看,韩国产品在中国更易成功、欧美游戏相对次之、而日本产手游在中国大成的产品还极少。Supercell本身已被软银持股75%,King休闲基因太强。Machine Zone只有一款产品成功,谈不上“成功了一款又一款”的条件。排除上述公司后,榜单中只剩下网易、腾讯,更是不可能。从这个收入榜排名来看,剩下的Netmarble是最大的选择项。


随着生活生活水平的不断提高,有管家之称的女性群体在消费能力上,已经在现实生活中已得到了充分体现。对此,千军游戏认为,虽然目前整个游戏市场上,女性玩家的占比远低于男性玩家,仍由于移动游戏发展空间大,女性玩家更亲睐于移动休闲优势,女性玩家市场存在很大的市场潜力。当这样一个庞大的消费群体被激活的时候,相信游戏的市场情况将会因此而发生质的改变。如何打开这个女性游戏的市场,一方面是需要在大趋势下培养玩家的消费习惯,另外一方面就是将有更多的厂商来开发更多时候女性的游戏,为女性玩家提供更多的游戏内容,这是“她游戏”时代是否可以真正到来的关键。


在玩法创新上,上海方寸可谓是做足了功夫。如,升级不是靠简单的打怪,而需要玩家使用自己的神通法宝进行比试来完成升级;独创的 LBS 功能,让玩家可以与其他玩家一起游戏,玩家好友之间除了可以看到彼此的位置以外,还可以聊天、合作、PK、抢夺资;配合原著小说世界观所设计的师徒系统,让玩家每天可以有机会请师傅、师兄代替自己出战,师兄弟之间可以相互切磋,了解彼此实力;以小说中人物修炼境界为等级命名的方式,摒弃了市面上使用阿拉伯数字命名等级的做法,极大了增强了游戏的代入感。


小智在前几天提到过此事,并且也为之付出行动,昨日土豪XX君发布微博,图中一句话也没有,仅有一张自己与小智握手的图片,并且@小智,可见双方谈的非常之愉快,并且达成了最终的合作,而与此同时小智也转发此微博,光明正大接受了此信息,小智做事一直胆大心细,算是电竞圈上头条最多的主播,这条转发,意在告诉某鱼,我胡汉三又回来了,不仅回来还得让你们痛不欲生。