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原创 | 增速明显!《堡垒之夜》最高在线人数200万,用户量达4000万超过《绝地求生》

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这里面跟大家说一下天天向上这个IP,目前我们正在找定制开发。天天向上这个节目最早2008年开始播出,每周的周五晚上8点到10点这个档期,主持人是著名的汪涵还有他的天天兄弟。在天天向上里面,其实经常创造一些经典的环节,比如说中华文明之美,讲述了一位教书老先生和他的弟子的故事。现在他的弟子已经换到第二代了,之前那个阿毛已经去读初中,所以说他后面有两位小朋友继续接任。中国美女地理相信大家比较熟悉,最北到东北、然后到最南的海南岛,每个省市的美女都会在一个环节里出现,介绍当地的美食以及一些文化,以及相应的文化知识。嘉宾职业秀最主要的是一些比如说新潮的一些行业,特别是IT、互联网以及游戏行业。进入相应行业里的顶尖的一些团队和人员共同出来针对游戏介绍一些自己的创业的经历,分享自己的一些心得和感受。中华美食情节其实跟中华美女地理有一点相似,它以美食为主线,穿插在所有相应的节目环节之中,也有很多的美女来介绍自己当地的美食。


纵观市面上数量众多的电影衍生游戏,基本上都被套在了三消、跑酷等令人不厌其烦的类型框架之中。其实,不难理解这样的制作手法的意义,一来受限于制作成本的原因;二来,醉翁之意不在酒,电影出品方对“游戏盈利”的命题并不看重,终极目标是维持电影的热度。当然,我们也不能忽略开发者对于题材的考量,《小黄人》的衍生游戏被改编成跑酷玩法并无不妥,但是《火星救援:重返地球》这样一款聚焦火星生存的游戏绝不适合以上所提及的游戏类型。从契合程度上来讲,玩家更愿意看到它被包装成一款类似于《out there》的冒险生存游戏,因为两者的主题相差无几。


根据美国调查公司EEDAR的数据,各个地区玩家消费方面,北美手游玩家最主要是希望通过付费获得新的或者更高质量的内容。中国玩家最主要的消费动力是加快游戏进度和保持竞争力,为了碾压别人。韩国玩家的消费动力最主要是根据个人目标加快游戏进度。而日本玩家消费的主要动力是完成个人收集目标。为了快速得到想要的卡牌,经常需要抽卡,而“非洲人”则需要更多次数的抽卡,所以就会出现上述新闻数千次连抽的情况。


12月手游下载榜方面,前十名的产品中超过一半的产品都是在12月新上线的产品,完美世界的《暗黑黎明》、腾讯代理的《我叫MT2》、《游龙英雄》、《欢乐斗牛》、Gameloft推出的《兄弟连3》以及天马时空的《全民奇迹MU》都在上线首月取得了不俗的成绩。其中,休闲类游戏的份额有所下滑,榜单前十中只剩下一款《开心消消乐》,而棋牌类手游的占比却有所上升,腾讯的《欢乐斗地主》和《欢乐斗牛》都成功跻身榜单前十名。12月中重度MMO手游的发布速度有所放缓,仅《暗黑黎明》和《全民奇迹MU》进入了下载榜前十名。


好久没有玩过这么好玩的游戏了,回归原点,难道游戏最基本的不应该就是“好玩”吗?从别人的游戏里回来的许航经过和团队的反复讨论,最终选择放弃了VR游戏,转向了单机PC游戏开发,并且将方向定在模拟经营类的游戏上。一开始,许航想到的是一个“销售类”的题材,作为一个十年经验的老销售,许航对这个领域比较熟悉。但最终考虑到制作难度和玩家需求,三人还是选择了“造手机”这个相对比较大众的题材。