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最另类的仙剑手游,《仙剑奇侠传幻璃镜》上架

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另外我们看到,这种交叉、辐射效应跟腾讯一直倡导的“泛娱乐”战略非常吻合。“泛娱乐”战略习惯于围绕一个IP在多领域内开发不同层次和内容的产品,《王者荣耀》在这方面也一直在尝试和努力,比如在传统文化这方面,最近发布的英雄主打歌《项羽虞姬》,开篇是京剧唱腔,整首歌也以古风来呈现,展现的是项羽与虞姬的爱情,洋溢的是中国传统文化,这对于沉浸在《王者荣耀》中的众多青少年用户无疑起到了潜移默化的效果。


此前,最著名的案例是腾讯和拳头公司合作的《英雄联盟》。在前者的运营下,中国拥有超过一亿的月活跃玩家,居全球之首。才落幕的S7赛事中,中国观看直播的观众近亿,接近知名体育赛事的观看人数,一跃成为新的文化潮流。这得益于腾讯对游戏内容产业链的打通:从电竞赛事体系的搭建,到直播平台的推广,乃至与俱乐部的深度合作——这些动作,大大提升了《英雄联盟》的认知度和品牌价值,使其成为国民游戏。


和游戏市场上大多数体育游戏不同,《青春篮球》一改体育游戏均与球星、俱乐部等挂钩的传统,采用了清新明亮的日漫校园风,以真实的“青春”故事为背景,玩家将扮演校园中充满活力的篮球少年,据称这是受到了当年著名动漫《灌篮高手》的启发。在篮球赛固有的激情之外,游戏多了一分独属于学园的明媚与惬意。这让玩多了“嘻哈风”篮球手游的玩家们顿时眼前一亮,不少玩家也因此而入坑《青春篮球》。


  比较可惜的是,尽管游戏不再是无脑卡牌战斗,但是那些老套的主角成长系统依旧是游戏的主流。所谓的“四种职业随心切换”也受到严格的等级(30级以后才能解锁第二职业)限制。总的来说,在《无限幻斗》中看到了新的模式加入,也依旧能找到之前那些已经略显老套的模式,在彻底更新换代之前,总是需要一个过渡,相信网易这么主动想要冲出国内游戏市场的厂商肯定会努力尝试更好的方式。


首先要说明的是,N网推出的这项制度,和B社目前在《上古卷轴5》重制版中推出的Mod收费制是有本质区别的。简单来讲,MOD制作者可以自愿选择加入这项计划,在加入这个项目之后,Mod制作者可以从玩家对MOD的下载中获得“积分”,制作者每月最后获得的积分将按比例从N网汇总的资金池中获得相应资金(或其他硬件配置等)补助。上面的资金池包含N网从网站的广告收入和会员收入中抽取,并含玩家捐献部分。