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《巫师之昆特牌》:列国纷争沙盘之上,做一款打破常规的奇妙TCG

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  1、互联网的发展带动了漫画的发展集聚了大量的人气。火影在国内真正火起来是在十年前,而这十几年刚好是互联网发展最快的时间。随着网络的普及,使得火影漫画可以更快更广的在网络上传播,与大多数早期的国产动漫只能通过电视传播的影响相比,火影占据了很大的天时地利,而随着漫画的火起来带动了更多漫画相关的链条发展,火影相关的网站论坛、粉丝群体、动漫周边产品也逐步发展进来,极大的推动了漫画人气与粉丝数量的发展。> 


为了满足玩家的不同审美以及攻守需求,《勇者无敌》斥力打造五大职业角色:狂战、神谕、天魔、暗影、游翎,每种职业都有专属于自己的独特技能。其中,狂战对应肉盾角色、拥有高生命值和防御力,拥有极限的物理输出能力;神谕为辅助型的治疗角色,她强大的恢复能力,能瞬间恢复人物生命、让死亡的队友重生,瞬间扭转战局。天魔为输出型法师角色,拥有恐怖的魔法输出能力,并且拥有能在危机时躲避一切的瞬移技能;暗影为刺客角色,拥有强大的隐身和暴击的能力;游翎为风筝流角色,拥有最远的射程距离、加速等快速移动技能。


比如在在青云门这边,由于青云山灵气聚集也常吸引一些妖,但是往往还未成形就被青云弟子斩杀,但是与青云门小灰同出一脉的三眼灵猴却暗藏恶念,这只三眼灵猴聪慧顽劣,寿逾千载,第三只眼能看千里,也能以意念操控草木土石,然而其受到修罗煞气日夜侵染逐渐丧失了本性,嗜血残暴,背上的锁魂御能封锁人的魂魄,第三只眼拥有“读心术”可识别敌人下一步动作而早有防范,所以较难应付,玩家不如叫上三两好友相伴共同击杀。此外,应对他还有个小窍门,当玩家做出某些“萌萌哒”动作以后,三眼凶猴可能就会自觉臣服哦,并且有可能从三十尺高变得比“小灰”还小。


随着行业的日趋成熟化和玩家对精彩创意作品的呼吁,杰作频出的独立游戏也迎来了越来越多官方平台和大公司的关注,2017年开始独立游戏进入一个全新的利好时代。GMGC作为第三方中立平台,多年来一直在关注独立游戏开发者和独立游戏的成长与发展,并以公益性质在中国和东南亚多国举办了九届IPA独立游戏开发者大赛,发掘出许多优秀独立游戏开发团队,为独立游戏领域贡献着自己的力量。今年的GMGC成都大会上,第十届IPA独立游戏开发者大赛将吸引到更多实力强悍的独立游戏开发团队参赛,同时还将现场开辟独立游戏体验区,让所有参会人员都有机会亲身体验这些优秀作品,为独立游戏开发者与其他业内从业者的充分交流牵线搭桥。


类型成熟以后,MOBA没有停下创新、尤其是简化的脚步,《风暴英雄》更改了资源宏观调控的方式,把金钱系统换成了非量化的占旗与占点;《战争仪式》(Battlerite)则进一步简化,完全剔除了资源宏观调控,没有补兵、推塔,也没有装备的概念,人数更少,地图就是一个圆,再加点装饰与障碍物,见面就干,毫不含糊,就是五局三胜,每局2分钟,如果有人,还会来一个“大逃杀”式的缩圈,把人往中间挤,最多加时到6分钟。