游戏>>资讯

满分!原画艺术师设计《守望先锋》D.Va精美同人皮肤

来源:

另外基于游戏运营层面:我们一直坚持的运营理念是节奏有序、小步快跑。节奏有序的目的,是要让玩家形成习惯,每周、每月都会有新内容,到了更新节点,玩家自然而然会来登录游戏看看。另外,除了平时常规的活动更新之外,在一些重要节点,需要有一些大型的活动爆点释放,激活更多低活跃用户以及沉默流失用户,通过活跃用户形成口碑传播,让大量玩家始终对游戏内容保持期待,满足玩家们的尝鲜心理。


国战开启,技能乱甩,有的国战打的章法,有的国战就是纯粹的丢技能比人力。但无论是那种情况下的国战,准确的把握施放技能的时机才是能否取得国战胜利的关键因素之一。然而很多游戏的角色技能太多,会出现根本按不过来的情况,又或者是是技能摆在技能栏最远的地方,让玩家操作起来要多别扭有多别扭。针对这一现象,《山海神迹》拒绝使用传统RPG游戏“不科学”的技能栏设定,而是为各位玩家提供最人性话的键位设定。


由于一些粉丝们通过邮件表示他们愿意为游戏筹资,所以Wilson和他的同事们在自己的网站发起了众筹,通过和另一家初创信用卡业务处理公司Stripe的合作,《流亡暗道》的支持者们可以在开发商的官网直接为游戏筹资。Wilson笑着说,“Stripe不得不采用新的处理程序,我们在第一天就把服务器爆掉了,这让人很烦。”慢慢地,Grinding Gear获得了更多的资金支持,在2012年4月份的时候获得了32万美元,在2013年第一次众筹结束的时候,《流亡暗道》获得了250万美元的众筹资金。


以游戏人高逼格的互联网思维,游戏公司做电影这多少有点不务正业,影视行业难道就比游戏业牛B?毕竟从电影业、游戏两者的历史产值来看,游戏目前依旧为国内文化产业带头大哥,2014年国内游戏业产值首次超过了1000亿大关,而电影业才296亿。同时,某种程度上游戏业跟电影业也算“难兄难弟”,2014年国内上映了600多部电影作品,但成功率跟游戏业一样都是个位数百分比、惨不忍睹。


因此,《时空旅梦人》在美术风格的设计也尽量传递出了这样的讯息,再以白雪公主和恶毒皇后为例,一黑一白的形象也是一种对立,其寓意不言自明。而在该作中,小女孩的形象使用了两种颜色:红色(红发和红伞)和黄色(黄衣)。红色代表了斗志和激情,黄色代表智慧和光明,隐秘地展示了小女孩的个性,与游戏中的黑暗环境和暗色系怪物形成巨大的反差,这也是为什么我们会觉得游戏看上去很舒服的原因,它不仅考量了人眼对于颜色的敏感度,同时也利用这种温度来切合主题的表达。