游戏>>资讯

14.5%的PC玩家没走出过《辐射4》的避难所

来源:

这也是英雄互娱这支外界眼中的神秘管理团队首次公开亮相。一个月前,他们刚把一支成立不足半年的新锐手游团队成功带上新三板,估值逾200亿元。这支堪称奢华的董事会监事会班底和经验丰富的管理团队,一夜之间被推到聚光灯下,成为媒体追捧或猜测的焦点。上市后,英雄互娱连续发布资本市场融资并购公告,通过资本化运作快速成长。新近公告并购《全民枪战》研发商畅游云端100%股权。


“高校上天联盟”希望扶持高校优秀社团,并让《天下》手游与社团一起成长。因此,只要与《天下》手游主题相关,无论是舞台剧、原创音乐或者画作,可以脑洞大开,可以创意无限,我们都会竭尽所能提供最广阔的平台加以推广。同时也希望社团活动里有《天下》手游的身影,例如社团成员组队奋战巴蜀战场。同时我们也会提供每月资金支持,赞助开展《天下》手游社员联谊活动,和团里的朋友一起组队上天!


就在我们好不容易修复了一个又一个的Bug,好评率也开始慢慢回升的时候,Steam开始打折了……秋季特卖连续10天,满屏都是绿Buff,《手机帝国》的排名从总榜第一页一下子到了第n页,销量开始直线下降。这就是传说中的大起大落,感觉有些奇妙。但也感谢Steam这次打折,让我们开始正视《手机帝国》身上的种种不足,让我们又一次静下心来研究你们提出的种种建议,另外也让我们开始有时间去用心思考出最可行的解决方案。


  最后,就是端游时代的竞争关系格局,会在手机游戏上完成一次全方位的转移。这个趋势目前并不明显的原因在于,经典端游 IP 改编的手游基数还不够大。当曾经那些知名的端游纷纷改编成手机游戏以后,端游时代是竞争对手的在手机游戏领域依然是竞争对手。届时,IP 的影响会削弱,至少在吸引用户这个单一层面,IP 所起到的作用会大幅降低。端游IP改编手游当前阶段在市场上表现出来的大量优势,将不再那么明显,甚至在同类对比中不具备优势。


11bit Studios发行总监Pawel Feldman说,“过去的18个月以来,我们都在尝试找到自己的定位,我想在这个过程中我们至少评估过100多款游戏。目前的发行商一般有两种做法,其一是接尽可能多的发行协议,希望其中能够有一部分获得成功;另一种方式,也是我们选择的,就是只拿我们了解的游戏类型,最重要的是,我们要了解自己签约的游戏并且可以确保为它带来最大的影响力,就像我们自己发行《这是我的战争》一样。”