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“主公”被玩坏,“三国”素材遭遇移动瓶颈

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本届G联赛奖金再度攀升,总额高达121万元,其中《英雄联盟》、《DOTA2》以及新项目《风暴英雄》的冠军奖金高达20万元。在巨额奖金诱惑下,电竞格斗世界冠军“小孩”亲临现场,以9:1的超悬殊比分大胜对手“包子”,Ing战队则以干净利落的3:0比分将Panda战队恭送出《英雄联盟》战场,而角逐《DOTA2》项目的两支队伍则陷入苦战,最终LGD战队凭借老辣的对战经验拿下第五局,在雷鸣般的掌声中捧起了象征无上荣誉的G联赛总冠军奖杯。


首先笔者做出这个论断的第一个条件是,从IG俱乐部到熊猫TV,王思聪并没有对某个市场进行深入的研究,反而是以一种我模仿你再用大资本和资源玩死你的感觉。例如熊猫TV,最高的直播数现在是50W,小智也在到处拉人,毕竟自己的股份在里面,熊猫TV和斗鱼相比,输的是时间,斗鱼是这块市场的领航者,他有丰富的主播资源,这是王思聪所没有的,所以也许真的有很多脑残粉,但是有很多选择者,不会为了一个主播去放弃一个平台。所以熊猫TV开始出现疲态,而现在刚成立的电竞联盟,这些公司的堆砌并没有一套好的协调方式,相反各个公司业务可能重叠,导致各自为战,就像武侠小说里围攻光明顶的偌大帮派,最后被张无忌一一击退。


重力感应技术在移动设备的应用上并不少见,在移动游戏市场上,重力感应类游戏也十分常见。这项技术的运用结合游戏提供的辅助按钮,将会让玩家在瞄准、转向移动等方面获得更多助力,NS平台上的《喷射战士2》就是很好的应用案例;3D touch技术目前也在手机端广泛应用,不过,更多是在功能层面。它的作用类似鼠标右键,可以通过不同的按键方式实现更多手机操作。这其中,包括长按图标或按钮实现的动作反馈。这项技术也许可以帮助《绝地求生:全军出击》在游戏中实现类似于端游的鼠标右键功能,辅助玩家进行多种方式的瞄准。


《我的世界》为走偏的游戏行业提供了一个良好的范本,不追求电影级的华丽外表,不以洞悉人性挖掘付费点而沾沾自喜。国内玩家一直秉持着“充钱才会变得更强”的理念将洞察人性,将挖掘付费点做到极致作为成功的重要标杆,而在玩家体验和游戏乐趣上却越走越远。在渠道过分消费玩家注意力的情况,急功近利的厂商迟早要为自己买单。《我的世界》以玩家体验为本,拒绝消费玩家人口红利,通过玩家口碑宣传而全球火爆,亿级用户量、亿美元级收入和受教师推崇的儿童游戏等标签都意味着《我的世界》绝对是F2P大环境下最优秀的付费游戏。


更重要的是,腾讯通过这一轮精细的运营,不仅试图维护公平游戏环境,还要赋予游戏正面的社会意义,因此,2018年在《绝地求生》身上不仅只有娱乐,也不再总是伴随负面消息,而是会出现更多正向的标签。对玩家来说,可以玩到更为公平流畅的游戏;对于观众来说,可以从游戏衍生的泛娱乐内容中获得乐趣——如果这一切可以达成,那这就是一款优秀的国民游戏应有的风范。