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主打“实时对战”,二次元手游《元气封神》今日开启全平台公测

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距离一年一度的游戏产业盛典 E3 游戏展的脚步越来越近,身为游戏巨头的索尼互动娱乐也在今天公布了自家 E3 展前发布会的举办时间,这场发布会将于北京时间6月14日早上9点举行。地点与索尼在2014年举办 E3 展前发布会的位置一样,在洛杉矶杰弗逊大街上的圣殿礼堂(Shrine Auditorium)举行。在时间上紧接着微软和育碧的发布会安排,目前索尼方面还没有透露,他们是否还会像往年一样,在北美地区的部分影院提供发布会直播。


这位内部人士表示,苹果之所以会一再推出Apple Watch的上市时间,就是因为始终都在努力提高手表的电池续航能力。苹果为Apple Watch制定的续航目标为在活跃使用情况下能达到2.5-4小时的续航(连续运行官方或第三方游戏软件时坚持2.5小时、连续运行标准软件时续航3.5小时、连续运动运动追踪软件时续航4小时),在一般情况下能达到19小时续航,而在纯待机情况下维持3天的续航,在睡眠模式下坚持4天。


那时的即时通讯没有如今这般发达,Cc的父母甚至不知道这事,“不比现在,以前又没微信什么的,现在一会儿看不到你,就微信视频来了”。确实,2008年,别说微信,QQ的同时最高在线人数刚突破4000万,那时的腾讯游戏绝大多数也都还挂着QQ的前缀,基本以自研为主。后来成就腾讯游戏帝国的三驾马车,代理端游《地下城与勇士》《穿越火线》才上线不久,《英雄联盟》也才刚刚曝光。


在观察过日本人设计虚拟人物形象的方式之后,我认为“IP”的概念早已经融入了他们从业者的血液当中,已经不需要被特别地说明——从文化现象级别的舰娘,东方,到藏身于某个角落中的冷门作,都是在某种极端的热爱和追求下被创造出来的。而这种以热爱和细节堆积出来的文化产品,几乎可以形成一种无法撼动力量——以至于最为热门的几个已经被戏称为“邪教”的程度。


从今年5月上旬接到私有化要约开始,至6月9日宣布私有化协议与合并计划,再到7月27日股东大会投票表决,再到今天正式从纳市摘牌——在不到三个月的时间里,私有化动作就尘埃落定。中手游CEO肖健在接受媒体采访时说得很明白:私有化是为了让具备优秀盈利能力的中手游可以重新获得一个被认可和价值最大化的资本平台,为中手游的发展提供更大的资源和资金的支持。对于公司在未来资本方面的规划,肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。从公司公布的财报显示,中手游的盈利能力强劲,已实现多个季度的营收和利润增长。据中手游在6月初发布的2015年Q1财报显示,中手游第一季度营收为4.418亿元人民币,比去年同期增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%;按非公认会计原则,第一季度净利润为人民币8500万元,同比增长124.3%。